比赛要求及评审方式
比赛要求:
进攻:
1.在机械手活动范围内,可以向任意方向,以小于3000mm/s速度推射目标球;
2.进攻目的:使球躲过机械手阻拦,并越过球门线。
防守:
1.视觉实时拍摄场地,获取目标球位置坐标,并且通过网络把坐标实时发送给PLC;
2.在PLC中编写算法,实时预判目标球的运动轨迹,并计算出机械手的拦截位置;
3.控制机械手快速移动到拦截位置,拦截目标球。
注:具体技术参数会另行通知。
2、初赛评审方式:
1.参赛团队需提交:作品申报表:电子档或者纸质档任一份;
初赛作品:包含NJ控制器和NS触摸屏程序,包含程序设计说明(电子档或纸质档均可)。
备注:电子档初赛作品发送到大赛组委会指定邮箱,或者刻录光盘一份寄至大赛组委会。
2.初赛作品评审标准
初赛作品评审标准 | |||
项目 | 功能要求 | 合否 | 备注 |
在符合操作流程的前提下进行以下项目的评审 | 程序中必须包含LD语言,ST语言,Motion FB | ||
编写机械手仿真程序:编写能够通过NS触摸屏把机械手动作仿真出来的程序 | |||
通过网络变量编写NS触摸屏程序(具体功能见NS触摸屏程序要求) | |||
机械手指定位置绝对移动程序(在机械手允许的活动范围内,输入目标点的坐标,机械手可以运动到指定位置) ) | |||
点动程序(通过点动按钮可以实现机械手上下左右点动) | |||
机械手活动范围超出判断报警程序(设置机械手活动范围以外的位置时,机械手不动作) | |||
机械手自动防守程序 |
|||
运动学正推程序(编写能够根据主动臂伺服旋转角度推出平动盘坐标的程序) | |||
机械手绝对移动目标点的坐标设定和绝对移动动作按钮在NS程序中实现 | |||
机械手上下左右点动按钮要做在NS程序中 | |||
要在NS程序中显示机械手活动范围超限报警信息 | |||
机械手要具备停止功能并在NS触摸屏上实现 |
决赛评审方式:
决赛阶段由现场工程演示,工程答辩,实际比赛三个环节组成。
工程演示:参赛团队以PPT形式介绍工程背景,对其组成结构、设计原理、功能 控制算法实用性、可行性进行描述,时间控制在10分钟以内。
工程演示:参赛团队以PPT形式介绍工程背景,对其组成结构、设计原理、功能 控制算法实用性、可行性进行描述,时间控制在10分钟以内。
实际比赛:参赛选手在同一实践平台上进行比赛,每2队为一组进行,分上下半场,每半场5个球,半场结束后更换场地,依次类推,记录最终分数,时间控制在40分钟以内。
决赛现场评审标准 | |||
项目 | 功能要求 | 分值 | 备注 |
1、工程演示(10分钟) | 工程背景 | 5 | 总计150分 |
PLC控制编程思想及技巧 | 10 | ||
2、工程答辩(10分钟) | 决赛现场解答专家评审针对作品提出的问题 | 10 | |
3、实际比赛(40分钟) | 电气接线:包括NJ与继电器,NJ与伺服 | 5 | |
PLC控制:PLC控制程序调试 | 5 | ||
人机界面:组态监控界面的简单设计与调试 | 5 | ||
运行:进攻及防守 | 100 | ||
4、其他 | 工程演示表达能力 | 5 | |
实操调试团队配合 | 5 |