“OMRON杯”Sysmac自动化控制应用设计大赛 第九届全国信息技术应用水平大赛
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大赛说明

比赛要求及评审方式

比赛要求:

本次比赛是以模拟足球点球赛形式对机械手进行控制。每2队分别进行比赛,一轮比赛分上下半场进行,每半场5个球。

举例说明:

如A队、B队进行比赛,上半场A队为进攻方,B队为防守方,A队控制机械手进行进攻,B队负责防守,攻入一球A队得10分,守住1球B队得10分。下半场双方交换场地,B队为进攻方,A队为防守方。依次类推,比赛全部结束后记录各队的得分。


进攻:

1.在机械手活动范围内,可以向任意方向,以小于3000mm/s速度推射目标球;

2.进攻目的:使球躲过机械手阻拦,并越过球门线。

防守:

1.视觉实时拍摄场地,获取目标球位置坐标,并且通过网络把坐标实时发送给PLC;

2.在PLC中编写算法,实时预判目标球的运动轨迹,并计算出机械手的拦截位置;

3.控制机械手快速移动到拦截位置,拦截目标球。

注:具体技术参数会另行通知。

2、初赛评审方式:

1.参赛团队需提交:作品申报表:电子档或者纸质档任一份;
初赛作品:包含NJ控制器和NS触摸屏程序,包含程序设计说明(电子档或纸质档均可)。
备注:电子档初赛作品发送到大赛组委会指定邮箱,或者刻录光盘一份寄至大赛组委会。

2.初赛作品评审标准

初赛作品评审标准
项目 功能要求 合否 备注
在符合操作流程的前提下进行以下项目的评审 程序中必须包含LD语言,ST语言,Motion FB
编写机械手仿真程序:编写能够通过NS触摸屏把机械手动作仿真出来的程序
通过网络变量编写NS触摸屏程序(具体功能见NS触摸屏程序要求)
机械手指定位置绝对移动程序(在机械手允许的活动范围内,输入目标点的坐标,机械手可以运动到指定位置) )
点动程序(通过点动按钮可以实现机械手上下左右点动)
机械手活动范围超出判断报警程序(设置机械手活动范围以外的位置时,机械手不动作)

机械手自动防守程序
1.视觉实时拍摄场地,获取目标球位置坐标,并且通过网络把坐标实时发送给PLC(评审通过仿真来实现);
2.在PLC中编写算法,实时预判目标球的运动轨迹,并计算出机械手的拦截位置;

3.控制机械手快速移动到拦截位置,拦截目标球。
运动学正推程序(编写能够根据主动臂伺服旋转角度推出平动盘坐标的程序)
机械手绝对移动目标点的坐标设定和绝对移动动作按钮在NS程序中实现
机械手上下左右点动按钮要做在NS程序中
要在NS程序中显示机械手活动范围超限报警信息
机械手要具备停止功能并在NS触摸屏上实现

决赛评审方式:

决赛阶段由现场工程演示,工程答辩,实际比赛三个环节组成。

工程演示:参赛团队以PPT形式介绍工程背景,对其组成结构、设计原理、功能 控制算法实用性、可行性进行描述,时间控制在10分钟以内。

工程演示:参赛团队以PPT形式介绍工程背景,对其组成结构、设计原理、功能 控制算法实用性、可行性进行描述,时间控制在10分钟以内。

实际比赛:参赛选手在同一实践平台上进行比赛,每2队为一组进行,分上下半场,每半场5个球,半场结束后更换场地,依次类推,记录最终分数,时间控制在40分钟以内。

决赛现场评审标准
项目 功能要求 分值 备注
1、工程演示(10分钟) 工程背景 5 总计150分
PLC控制编程思想及技巧 10
2、工程答辩(10分钟) 决赛现场解答专家评审针对作品提出的问题 10
3、实际比赛(40分钟) 电气接线:包括NJ与继电器,NJ与伺服 5
PLC控制:PLC控制程序调试 5
人机界面:组态监控界面的简单设计与调试 5
运行:进攻及防守 100
4、其他 工程演示表达能力 5
实操调试团队配合 5

  媒体支持  
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